Flutter核心技术与实战

来自Google的高性能跨平台开发框架


01 | 预习篇 · 从0开始搭建Flutter工程环境

<p>陈航 2019-07-01</p> <p><img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/64/1d/64e5c5b4f819024a4d05b5338b43b11d.jpg" alt="" /></p> <p>你好,我是陈航。</p> <p>俗话说,工欲善其事,必先利其器。任何一门新技术、新语言的学习,都需要从最基础的工程环境搭建开始,学习 Flutter 也不例外。所以,作为专栏的第一篇文章,我会与你逐一介绍 Flutter 的开发环境配置,并通过一个 Demo 为你演示 Flutter 项目是如何运行在 Andorid 和 iOS 的模拟器和真机上的。如果你已经掌握了这部分内容,那可以跳过这篇预习文章,直接开始后面内容的学习。</p> <p>由于是跨平台开发,所以为了方便调试,你需要一个可以支持 Android 和 iOS 运行的操作系统,也就是 macOS,因此后面的内容主要针对的是在 macOS 系统下如何配置 Flutter 开发环境。</p> <p>如果你身边没有 macOS 系统的电脑也没关系,在 Windows 或 Linux 系统上配置 Flutter 也是类似的方法,一些关键的区别我也会重点说明。但这样的话,你就只能在 Android 单平台上开发调试了。</p> <h2>准备工作</h2> <h3>安装 Android Studio</h3> <p>Android Studio 是基于 IntelliJ IDEA 的、Google 官方的 Android 应用集成开发环境 (IDE)。</p> <p>我们在<a href="https://developer.android.com/studio/index.html?hl=zh-cn">官网</a>上找到最新版(截止至本文定稿,最新版为 3.4),下载后启动安装文件,剩下的就是按照系统提示进行 SDK 的安装和工程配置工作了。</p> <!-- [[[read_end]]] --> <p>配置完成后,我们打开 AVD Manager,点击“Create Virtual Device”按钮创建一台 Nexus 6P 模拟器,至此 Android Studio 的安装配置工作就完成了。</p> <h3>安装 Xcode</h3> <p>Xcode 是苹果公司官方的 iOS 和 macOS 应用集成开发环境 (IDE)。它的安装方式非常简单,直接在 macOS 系统的 App Store 搜索 Xcode,然后安装即可。</p> <p>安装完成后,我们会在 Launchpad 看到 Xcode 图标,打开它,按照提示接受 Xcode 许可协议,以及安装配置组件就可以了。</p> <p>配置完成后,我们打开 Terminal,输入命令<strong>open -a Simulator</strong>打开 iOS 模拟器,检查 <strong>Hardware&gt;Device</strong> 菜单项中的设置,并试着在不同的模拟器之间做切换。</p> <p>至此,Xcode 的安装配置工作也就顺利完成了。</p> <h2>安装 Flutter</h2> <p>Flutter 源站在国内可能不太稳定,因此谷歌中国开发者社区(GDG)专门搭建了临时镜像,使得我们的 Flutter 命令行工具可以到该镜像站点下载所需资源。</p> <p>接下来,我们需要配置镜像站点的环境变量。对于 macOS 和 Linux 系统来说,我们通过文本编辑器,打开~/.bash_profile 文件,在文件最后添加以下代码,来配置镜像站点的环境变量:</p> <pre><code>export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn</code></pre> <p>而对于 Windows 系统来说,我们右键点击计算机图标,依次选择属性–&gt; 高级系统设置–&gt; 高级–&gt; 环境变量,新建用户变量 PUB_HOSTED_URL,其值为<code>https://pub.flutter-io.cn</code>;随后新建 FLUTTER_STORAGE_BASE_URL,其值为<code>https://storage.flutter-io.cn</code>,重启电脑即可完成配置。</p> <p><strong>到这里,我们就完成了镜像的配置。</strong></p> <p>不过,由于 GDG 并不是官方组织,因此 Flutter 团队也无法保证此服务长期可用。但是,你也不用担心,可以关注 Flutter 社区 <a href="https://flutter.dev/community/china">Using Flutter in China</a>,来获取其他可用的镜像资源,随时更新环境变量即可。</p> <p>随后,我们再去<a href="https://flutter.dev/docs/development/tools/sdk/releases?tab=macos">Flutter 官网</a>,选择并下载最新的稳定版(截止至本文定稿,最新稳定版为 1.5)。</p> <p>接下来,我们把下载的压缩包解压到你想安装的目录,比如~/Documents 或 C:\src\flutter。为了可以在命令行中执行 flutter 命令,我们同样需要配置环境变量。</p> <p>对于 macOS 与 Linux 系统,我们编辑~/.bash_profile 文件,把以下代码添加至文件最后,将 flutter 命令的执行路径追加到环境变量 PATH 中:</p> <pre><code>export PATH=~/Documents/flutter/bin:$PATH</code></pre> <p>而对于 Windows 系统,我们在当前用户变量下 Path,以 ; 为分隔符,在其后追加 flutter 命令行的全路径 C:\src\flutter\bin,重启电脑即可完成配置。</p> <p><strong>到这里,我们就完成了 Flutter SDK 的安装。</strong></p> <p>打开 Flutter 根目录,我们可以发现有一个 examples 文件夹,里面是一些基本的 flutter 示例。在今天这篇文章中,我会以 hello_world 示例为例,和你演示一下<strong>如何在模拟器和真机中运行 Flutter 项目</strong>。</p> <p><strong>首先</strong>,我给你介绍的是通过 Flutter 命令行运行的模式。进入 hello_world 目录,输入<strong>flutter emulators</strong>命令,查看当前可用的模拟器:</p> <p><img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/8b/80/8bdd7f71fce9b6053cd84b94ea01cd80.png" alt="" /></p> <center><span class="reference">图 1 查看可用的 flutter 模拟器</span></center> <p>可以看到,我们刚刚创建的两台模拟器,也就是 Nexus 6P 和 iOS 模拟器都已经在列表中了。于是,我们启动 iOS 模拟器,运行 Flutter 项目:</p> <pre><code>flutter emulators --launch apple_ios_simulator flutter run</code></pre> <p>等待 10 秒左右,一个熟悉的 hello world 大屏幕就出现在我们面前了:</p> <p><img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/f5/74/f52718865a9025bc76f838e0fd953674.png" alt="" /></p> <center><span class="reference">图 2 Flutter demo</span></center> <p>Android 模拟器的启动和运行,也与之类似,我就不再赘述了。</p> <p>不过,使用命令行的方式来开发调试 Flutter 还是非常不方便,<strong>更高效的方式是配置 Android 和 iOS 的集成开发环境</strong>。</p> <p>Flutter 提供了一个命令<strong>flutter doctor</strong>协助我们安装 Flutter 的工程依赖,它会检查本地是否有 Android 和 iOS 的开发环境,如果检测到依赖缺失,就会给出对应依赖的安装方法。</p> <p>接下来,我们试着运行下 flutter doctor 这条命令,得到了如下图所示的结果:</p> <p><img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/4d/24/4d9c09601bba1af3edf1bb8c4454b624.png" alt="" /></p> <center><span class="reference">图 3 flutter doctor 命令示意</span></center> <p>可以看到,flutter doctor 检测出了 iOS 工具链、Android Studio 工程这两项配置中的问题。此外,由于我的电脑还安装了 IDEA 和 VS Code,而它们也是 Flutter 官方支持的 IDE,因此也一并检测出了问题。</p> <p>接下来,我们根据运行 flutter doctor 命令得到的提示,来分别解决 iOS 工具链和 Android Studio 工程配置问题。</p> <h3>iOS 工具链设置</h3> <p>现在,我们已经可以在 iOS 模拟器上开发调试 Flutter 应用了。但要将 Flutter 应用部署到真实的 iOS 设备上,我们还需要安装一些额外的连接控制命令工具(就像通过电脑的 iTunes 给手机安装应用一样),并申请一个 iOS 开发者账号进行 Xcode 签名配置。</p> <p>依据提示,我们<strong>首先</strong>安装 libimobiledevice 和 ideviceinstaller 这两项依赖:</p> <pre><code>brew update brew install --HEAD usbmuxd brew link usbmuxd brew install --HEAD libimobiledevice brew install ideviceinstaller</code></pre> <p>其中,usbmuxd 是一个与 iOS 设备建立多路通信连接的 socket 守护进程,通过它,可以将 USB 通信抽象为 TCP 通信;libimobiledevice 是一个与 iOS 设备进行通信的跨平台协议库;而 ideviceinstaller 则是一个使用它们在 iOS 设备上管理 App 的工具。</p> <p>现在,你不了解它们的具体作用也没关系,只要知道安装了它们,Flutter 就可以进行 iOS 真机的开发调试就可以了。</p> <p><strong>然后</strong>,进行 Xcode 签名配置。</p> <p>打开 hello_world 项目中的 ios/Runner.xcworkspace,在 Xcode 中,选择导航面板左侧最上方的 Runner 项目。</p> <p><img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/74/c8/74aed90a2891957ae084649dfba7bfc8.png" alt="" /></p> <center><span class="reference">图 4 Flutter Xcode 签名配置</span></center> <p>在<strong>General &gt; Signing &gt; Team</strong> 中,我们需要配置一下开发团队,也就是用你的 Apple ID 登录 Xcode。当配置完成时,Xcode 会自动创建并下载开发证书。</p> <p>任意 Apple ID 都支持开发和测试,但如果想将应用发布到 App Store,则必须加入 Apple 开发者计划。开发者计划的详细信息,你可以通过苹果官方的<a href="https://developer.apple.com/support/compare-memberships/">compare memberships</a>了解,这里我就不再展开了。</p> <p><strong>最后</strong>,当我们第一次连接真机设备进行开发时,Xcode 会在你的帐户中自动注册这个设备,随后自动创建和下载配置文件。我们只需要在真机设备上,按照手机提示,信任你的 Mac 和开发证书就可以了。</p> <p>至此,我们就可以在 iOS 真机上开发调试 Flutter 项目了。</p> <h3>Android 工具链配置</h3> <p>相对于 iOS 工具链的设置,Android 工具链配置就简单多了,这是因为 Google 官方已经在 Android Studio 中提供了 Flutter 和 Dart 这两个插件。因此,我们可以通过这两个工程插件,进行 Flutter 项目的管理以及开发调试。又因为 Flutter 插件本身依赖于 Dart 插件,所以我们只安装 Flutter 插件就可以了。</p> <p><img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/b7/9c/b72d5ae8fe201b230840da465e623a9c.png" alt="" /></p> <center><span class="reference">图 5 Flutter 插件安装</span></center> <p>启动 Android Studio,打开菜单项 <strong>Preferences &gt; Plugins</strong>,搜索 Flutter 插件并点击 install 进行安装。安装完毕后重启 Android Studio,Flutter 插件就生效了。</p> <p>由于 Android Studio 本身是基于 IDEA 开发的,因此 IDEA 的环境配置与 Android Studio 并无不同,这里就不再赘述了。</p> <p>对于 VS Code,我们点击 View-&gt;Command Palette,输入&quot;install&quot;,然后选择&quot;Extensions:Install Extension&quot;。在搜索框中输入 flutter,选择安装即可。</p> <p>至此,Android 的工具链配置也完成了。</p> <p>尽管 Android Studio 是 Google 官方的 Android 集成开发环境,但借助于 Flutter 插件的支持,Android Studio 也因此具备了提供一整套 Flutter 开发、测试、集成打包等跨平台开发环境的能力,而插件底层通过调用 Xcode 提供的命令行工具,可以同时支持开发调试及部署 iOS 和 Android 应用。</p> <p>因此,<strong>我后续的分享都会以 Android Studio 作为讲解 Flutter 开发测试的 IDE。</strong></p> <h3>运行 Flutter 项目</h3> <p>用 Android Studio 打开 hello_world 工程(Open an existing Android Studio Project),然后定位到工具栏:</p> <p><img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/28/f6/2832d573adb4914cfbc9195fb1a387f6.png" alt="" /></p> <center><span class="reference">图 6 Flutter 工具栏</span></center> <p>在 Target selector 中,我们可以选择一个运行该应用的设备。如果没有列出可用设备,你可以采用下面的两种方式:</p> <ul> <li>参考我在前面讲到的方法,也就是打开 AVD Manager 并创建一台 Android 模拟器;或是通过 open -a Simulator 命令,在不同的 iOS 模拟器之间进行切换。</li> <li>直接插入 Android 或 iOS 真机。</li> </ul> <p>hello_world 工程稍微有点特殊,因为它提供了两个 Dart 启动入口:一个英文版的 hello world-main.dart,和一个阿拉伯语版的 hello world-arabic.dart。因此,我们可以在 Config selector 中进行启动入口的选择,也可以直接使用默认的 main.dart。</p> <p>在工具栏中点击 Run 图标,稍等 10 秒钟左右,就可以在模拟器或真机上看到启动的应用程序了。</p> <p>对于 Flutter 开发测试,如果每次修改代码都需要重新编译加载的话,那需要等待少则数十秒多则几分钟的时间才能查看样式效果,无疑是非常低效的。</p> <p>正是因为 Flutter 在开发阶段使用了 JIT 编译模式,使得通过热重载(Hot Reload)这样的技术去进一步提升调试效率成为可能。简单来说,热重载就是在无需重新编译代码、重启应用程序、丢失程序执行状态的情况下,就能实时加载修改后的代码,查看改动效果。</p> <blockquote> <p>备注:我会在“02 | 预习篇 · Dart 语言概览”中,与你分析 Flutter 使用 Dart 语言,同时支持 AOT 和 JIT。</p> </blockquote> <p>就 hello_world 示例而言,为了体验热重载,我们还需要对代码做一些改造,将其根节点修改为 StatelessWidget:</p> <pre><code>import 'package:flutter/widgets.dart'; class MyAPP extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return const Center(child: Text('Hello World', textDirection: TextDirection.ltr)); } } void main() =&gt; runApp(new MyAPP()); </code></pre> <p>点击 Run 图标,然后试着修改一下代码,保存后仅需几百毫秒就可以看到最新的显示效果。</p> <p><img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/fd/79/fd4f94b6e419710103bc7a4c4750ca79.gif" alt="" /></p> <center><span class="reference">图 7 热重载</span></center> <p>是不是很 Cool!但是,<strong>热重载也有一定的局限性,并不是所有的代码改动都可以通过热重载来更新。</strong></p> <p>对 hello_world 示例而言,由于 Flutter 并不会在热重载后重新执行 main 函数,而只会根据原来的根节点重新创建控件树,因此我们刚才做了一些改造之后才支持热重载。</p> <p>关于 Flutter 热重载的原理以及限制原因,我会在后面“34 | Hot Reload 是怎么做到的?”文章,和你详细分析。现在,你只需要知道,如果热重载不起作用的时候,我们也不需要进行漫长的重新编译加载等待,只要点击位于工程面板左下角的热重启(Hot Restart)按钮就可以以秒级的速度进行代码重编译以及程序重启了,而它与热重载的区别只是因为重启丢失了当前程序的运行状态而已,对实际调试也没什么影响。</p> <p><img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/30/11/307833013a128a4da31f391edebadc11.png" alt="" /></p> <center><span class="reference">图 8 热重启</span></center> <h2>总结</h2> <p>通过今天的内容,相信你已经完成了 Flutter 开发测试环境的安装配置,对如何在安装过程中随时检测工程依赖,以及如何分别在 Android 和 iOS 真机及模拟器上运行 Flutter 程序有了一定的理解,并对 Flutter 开发调试常用工具有了初步的认知。</p> <p>善用这些集成工具能够帮助我们能提升 Flutter 开发效率,而这些有关工程环境的基础知识则为 Flutter 的学习提供了支撑。这样,如果你后续在开发测试中遇到了环境相关的问题,也就知道应该如何去解决。</p> <h2>思考题</h2> <p>你在搭建 Flutter 工程环境的过程中,遇到过哪些问题,又是怎么解决的呢?</p>

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