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cocos commandLine

<p><strong>-workdir</strong> <code>设置项目目录,等同于 player Open Project 对话框中的 Project Directory</code> <strong>-file</strong> <code>设置启动脚本,等同于 Open Project 对话框中 Script File</code> <strong>-writable</strong> <code>设置 device.writablePath 对应的路径,未指定时为项目目录</code> <strong>-package.path</strong> <code>设置附加的 Lua 模块加载路径,格式为 “/mylualib1;/mylualib2;;”,用 “;” 分割多个路径,最后一个 “;” 表示 -workdir 所指目录</code> <strong>-size</strong> <code>设置模拟器的屏幕尺寸,格式为“宽度x高度”</code> <strong>-scale</strong> <code>设置模拟器的缩放比例,格式为 “1.0”,“0.5” 等数值</code> <strong>-write-debug-log</strong> <code>将调试信息写入 debug.log 文件,该文件存放于项目目录中</code> <strong>-disable-write-debug-log</strong> <code>禁止写入调试信息到 debug.log 文件</code> <strong>-console</strong> <code>显示调试信息控制台窗口</code> <strong>-disable-console</strong> <code>禁止调试信息控制台窗口</code> <strong>-load-framework</strong> <code>载入 QUICK_COCOS2DX_ROOT 环境变量所指 quick-cocos2d-x 目录中的预编译框架文件</code> <strong>-disable-load-framework</strong> <code>禁止载入预编译框架文件</code> <strong>-offset</strong> <code>启动时模拟器窗口的偏移位置,格式为 “{X偏移量,Y偏移量}”</code></p>

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