loxodon-framework-xlua 无法调试代码修改
<h2>由于作者没有考虑的调试问题,chunkName填入的不正确.请做以下修改.</h2>
<h4>1. 找到 ScriptReference.cs</h4>
<pre><code>在 FileName 下方加入 LuaChunkName
public string LuaChunkName
{
get
{
if (text != null)
{
#if UNITY_EDITOR
return AssetDatabase.GetAssetPath(text);
#else
return text.name;
#endif
}
else
{
return "";
}
}
}</code></pre>
<h4>2. 修改对应的dostring 方法调用的地方,把正确的chunkName传入lua中</h4>
<p>根据下方截图找到所在文件 及行数 进行代码修改
<img src="https://luaide-1253509027.cos.ap-beijing.myqcloud.com/docImg/131.png" alt="ss" /></p>