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loxodon-framework-xlua 无法调试代码修改

<h2>由于作者没有考虑的调试问题,chunkName填入的不正确.请做以下修改.</h2> <h4>1. 找到 ScriptReference.cs</h4> <pre><code>在 FileName 下方加入 LuaChunkName public string LuaChunkName { get { if (text != null) { #if UNITY_EDITOR return AssetDatabase.GetAssetPath(text); #else return text.name; #endif } else { return ""; } } }</code></pre> <h4>2. 修改对应的dostring 方法调用的地方,把正确的chunkName传入lua中</h4> <p>根据下方截图找到所在文件 及行数 进行代码修改 <img src="https://luaide-1253509027.cos.ap-beijing.myqcloud.com/docImg/131.png" alt="ss" /></p>

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